- 52100
- El DNS está mal escrito. Revisen que diga
178.062.043.212 en primario y secundario.
- 20110 · 52200
- Problema de la red o del proveedor de internet. Prueben con otra red (datos móviles u otro Wi-Fi). Si sigue fallando, pasen todos juntos al plan B.
- 23917
- Están bloqueados. En el juego: Configuración de Nintendo WFC → Opciones → Borrar configuración. Después vuelvan a poner el DNS. El código de amigo va a cambiar.
- 60000
- Cambiaron de servidor. Reinicien el juego.
- 61020
- El servidor está en mantenimiento (Pokémon Classic Network lo hace los jueves a las 03:00 UTC). Intenten más tarde.
- 80430
- Los dos están en la misma red Wi-Fi. Uno debe cambiarse a datos móviles.
- 91010
- En Delta: reintenten. Si sigue, quiten los archivos BIOS o cambien de servidor.
- No se ven en el Club Wi-Fi
- Revisen que los dos se hayan registrado mutuamente, que usen el mismo servidor y que su código de amigo no haya cambiado. Si todo está bien, prueben con datos móviles: puede ser el módem.
- Se congela al intercambiar o combatir
- Salgan del Club, reinicien el juego y vuelvan a entrar. Si pasa siempre, prueben el plan B.
Plan B: todos en AltWFC
Si Wiimmfi les da problemas, cámbiense todos juntos:
- Mac y Android: DNS
172.104.088.237 en primario y secundario.
- iPhone: Core Settings (Nintendo DS) → WFC Server → AltWFC.
Después compartan otra vez sus códigos de amigo, porque cambian. La GTS de Pokémon Classic Network no está garantizada en AltWFC.
Juegos randomizados o hackeados
Con un juego randomizado se puede intercambiar, aunque un Pokémon puede verse distinto en el juego del otro. Los hacks que agregan Pokémon nuevos (más de 493) pueden dañar la partida del otro. Para jugar online, lo más seguro es el juego original. Si no, respalden siempre antes.